麻雀・マージャン
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麻雀・マージャン
麻雀進化論 (マイコミ麻雀BOOKS)
/ 毎日コミュニケーションズ / 毎日コミュニケーションズ /
勝負師、荒先生に学べ!
タイトルに「押し引きの見極めと揺れない心」とありますが、この『押し引き』が勝利への一番の要素だと感じます。
中身も見やすく、内容は若干アナログよりですがオカルトではないです。
プロ中のプロの強みは勝負の中で「この局面はどうするか」というスタンスが確立されてところにあると思います。
読物としても面白いので読みながら「まじっすか、荒先生(笑)」みたいなところもあります。
麻雀は人と人との勝負なので、アナログとデジタルどちらに思考が偏ってもダメですし、確率論の一言で片づけるにはちょっと寂しいものがありますね。
流れ・ツキってうい言葉に「う〜ん…」と思われる方でも、勝負の雰囲気を敏感に感じられる感覚は持つべきだと思います。(超デジタルの方の場合は定義・思考のスタート地点が違うので雰囲気どうこうは関係なくなると思いますが…)
佐々木ヒサトが荒先生に惚れ込む理由も納得ですねb
読み物としても良
麻雀関係の本は初めて買いましたが、為になったと思います。今までの自分の打ち方を変えてくれました。
コラムも秀逸で、荒さんが遭遇した雀荘での出来事やギャンブル好きの作家との対談も載せてあります。
結構頭の固い人かなと最初は思ってましたが、かなりお茶目な人ですなw
本格派
知り合いの話では「麻雀プロの中でも桁違いに強い」荒さんの著書第三弾。意外にもオーソドックスではあるが、いかにもアナログ本格派の打ち筋を堪能できる。収録の対談もアウトローに憧れる人には秀逸なものであろう。雀力向上のための一書としておすすめ。
簡単な読み物として読めます
本の中の麻雀については、荒プロの麻雀二進法の基本的な考え方を知ることができます。
そのほかにも対談、エッセイが載っているので、麻雀が好きな人向けの読み物としては
とてもいいと思います。
荒さんのファンはぜひ買うべきでは?
ただ、この本の麻雀の中身が全てすばらしいわけではない。表面的な部分しか載ってないので、麻雀が打てる人にとっては勉強にはならない。
麻雀放浪記〈1〉青春篇 (文春文庫)
/ 文藝春秋 / 文藝春秋 /
人生を語った最高傑作
サイコロ賭博のチンチロリンを皮切りに、博打という切り口で人生を語った最高傑作のひとつです。角川文庫で若い頃何度も何度も読みました。今回文春文庫で出版されたので懐かしくて買いました。やはり最高です。ドサ健、出目徳と決着を付けるシーンは人間の存続をかけたギリギリの姿勢が伝わってきます。博打の技術というものは「ツキ」や「運」を呼び込む技術だという事が豊富な例で語られます。
底本は1992年に福武書店から刊行された「色川武大 阿佐田哲也全集」に拠るという事ですが、違いは感じませんでした。解説は、将棋界の先崎学氏です。先崎氏は「私のまわりの人間は・・・必ず読んでいた」と言い切ります。やはり勝負の世界という事で本物同士、相通じるところがあるのかも知れません。
アスカ ―麻雀餓狼伝― (集英社スーパーダッシュ文庫)
/ 集英社 / 集英社 / BUNBUN /
作中の緊張感が伝わってくる
内容に関しては他の方が触れているので自分は自分が感じたことを書きたいと思います。
自分は率直に面白いと感じることができました。
ライトな場面もいくつかはありましたが全体的に主人公のレベルに合わせた緊張感が続き感情移入もしやすかった風に思います。
この緊張感が読後の心地よさを非常によく演出してくれていたと思います。
吉村さんの常にドキドキさせてくれる文体は見事なものでこの作品を読んだだけですが吉村さんに引き込まれてしまったと思います。
BUNBUNさんの絵もかわいさとかっこよさを兼ね備えていて作品とこれほどマッチしているイラストも少ないだろうと感じるほどでした。
今回は文句の付けどころなく星5をつけたいと思います。
自分はこの作品は麻雀を知らない人にも読んでほしいと思います。
確かに専門用語も作中では多く使われ脚注で完全にフォローできているかといえばそうでないかもしれませんが
麻雀の雰囲気を楽しみ、麻雀自体を楽しんでもらえるようになるための足がかりにはいいかもしれません。
できればわからない言葉が出てきたら読み終わった後か読んでる途中にでも調べて麻雀の世界に入り込んでいってほしいと思います。
最後になりますがこの作品を読んで少しでも多くの方に自分と同じような心地よさを感じてほしいと思います。それができる作品だとも思っています。是非是非購入を検討してみて下さい。
駄文失礼しました
最大の特徴は
麻雀について
・この本の最大の特徴は、文中に麻雀牌のフォントがあること。1牌1字です。対局の時は視覚的も楽しめる仕様になっています。
・麻雀用語の後には「*1」「*2」と付いているものがあり、「*」のあるものは巻末近くに注釈があります。ただ、麻雀というのは専門用語が多いです。「*」が無くても作中で解説されているものもありますが、やはり「*」の数は明らかに少なく、麻雀をよく知らない人には読みづらいと思います。また、初めて出てくる麻雀用語にはルビの有るものと無いものとあります。麻雀が分からない人には読めない言葉もあるでしょう……。
ストーリーについて
・主人公は高校生で、全国大会を目指すみたいな話ではなく、本作は博打麻雀の話です。主人公が亡き祖父の生き方(博打麻雀)に憧れ、自身もその世界で生きていくと決めます(身分を大学生と偽っています)。
・高校生ですが、高校での話はほとんど無く、大体は学外の話です。
・裏芸(バレないようにやる反則)がたくさん出てきます。
・主人公は同盟を組んだ相手とともに、金を稼ぎます。
・後半になってくると、賭け金は高レートになってきて面白いです。
・ヒロインは2人いて、メイド服の子がいない&イラストがなかったら、本作は「ラノベ」っぽくはなかったでしょう。この子&イラストのおかげでラノベらしくなっています。
・残念なのは、博打麻雀を扱った作品なのに、「ヤ」のつく職業の人がほとんど登場しなかったことですね。次巻以降は登場して欲しいです。
麻雀を知らない人にとっては、麻雀の雰囲気は分かるかもしれませんが、この本を読んで麻雀のルールを理解することはできませんので注意して下さい。
ポケット版 早わかり麻雀入門―勝つ麻雀をはじめよう!
/ 成美堂出版 / 成美堂出版 /
表紙かわいい
安いし電車で読んでも目だちません!
ただ私は台とかも全然見た事ないので少しイメージは
し難かったのですが、基本的な事は網羅してあるので
観戦時の辞書としてコツコツつかってます☆
この価格で
多分この本は売られている麻雀入門書の中で一番安いでしょう。
しかし、安いだけではなくこの本を読めば麻雀のルールの隅から隅まで
学ぶことができます。絶対オススメです!役の作り方なども書かれているので、雀力を高めることもできます。
東大を出たけれど (近代麻雀コミックス)
/ 竹書房 / 竹書房 / 井田 ヒロト /
是非コラム本も出して欲しい
この本は他の漫画よりも戦術的、テクニック的に参考になる部分が多い。
たとえば(トップ目と4000以上点差)
34678白白 ツモ9s ポン222s ポン中中中
この9sは変化の種であるがなかなか存在意義に気づけないかもしれない。
ここではたった一枚の2s引きを考えるより打3sとしてカン5sに構え
白ポンしての6-9sノベタンのマンガン、またはそのままカンチャンツモの符ハネを狙う(出上がり3900⇒ツモ1300-2600に変化)
これだけでも考えさせられることが多い。
リャン面だからこれが最終形といわんばかりに漫然と打牌するのではなく、
その先の変化も考えるこの奥深さ!それもマージャンの楽しみだと思う。
(特にホンイツはチャンタ付きを考えたり、符ハネを考えたりするのが一番楽しい役)
マンガの内容と上の麻雀の牌譜をうまくリンクさせて展開させています。
この牌譜を使った漫画は
メンバーである主人公が、昔付き合っていた彼女と偶然再会し、縁りを戻すも、
職業柄昼夜逆転の生活…2人は必然的にすれ違いの生活を送るようになる。
彼女からの“コールサイン”(変化の種)に気づくことができず
ある日、彼女が他の男性といるところをエレベーター越しにすれ違う。
そして彼女との関係の変化を画策する術はなかったのだろうか?と自省するのである。
麻雀の牌譜が先(その後現実の話につなげたのか)か、現実の出来事が先(牌譜を後付けしたの)か 私にはわかりませんが、とても面白い作品だと思います。
分かっていても堕ちていく様を描いた、麻雀漫画の傑作
人には進める道が沢山あり、その中の一つに「麻雀と共に生きる」という選択肢が確かに存在しています。ですが、ほとんどの人は、麻雀を趣味や気晴らし程度に留めていることでしょう。理由は言うまでもなく、まともに生きるためにはそうするしかないと分かっているからです。
原作者であり主人公である須田さんは、これまでに数え切れないほど、自らの人生について罵られ、嘲られ、そして哀れまれてきたことでしょう。本人も恐らく、何割かは後悔をしているのだと思います。しかし、私を含む一部の読者は、そんな麻雀馬鹿を見て一笑に付すことなど出来ません。麻雀が好きで、でもそれを選んだら他のほとんど全てを捨てなければいけない。そんな葛藤をしたことがあるのなら。
もしかしたら彼と同じ道を歩んでいたかもしれない、そういう人にこそおすすめしたい作品です。余りにも切なくなり過ぎて、続きが読みたくなくなるかもしれませんが。
萌える麻雀入門 もえじゃん! MiChao!KC (KCデラックス)
/ 講談社 / 講談社 / 大林 森 /
何とも言えない
一応麻雀解説も兼ねた漫画ですが、初心者が読んで理解出来るほど詳しく説明されていませんので解説目当てで購入されるのはやめた方が良いかもしれません。
また「麻雀を知らない」と言うヒロインが何故か点数計算出来てたり、薄っぺらい展開など結構気になる部分もありましたが萌え漫画として見るならぼちぼちだと思います。
もし絵柄が気に入ったなら購入を考えてみては如何でしょうか。
ゲームで随分出るんですね
AKB48が声優をするPSPのゲームを調べていたら、この原作マンガにたどり着きました。どうやら携帯ゲームにもなってるようで(ていうか、もともと携帯ゲーム?)、麻雀ゲームとしては、キャラを、とっかえひっかえできます。ゲームだと、どんなキャラなのかよくわかりませんでしたが、このマンガを見たらキャラの印象が変わりました。PSPゲームの登場キャラ数はAKB48チームBの人数分いるので、このコミック以外のキャラが随分といるみたいですね。カラーマンガで、内容を楽しむと言うよりはイラストを楽しめる感じです。ていうか……AKBどうなっちゃうんでしょうね?
掴みどころがない
麻雀を詳しく知らなくても読める点を評価するか
どうかですが、私はマイナス評価です。
漫画の中では麻雀は記号にすらなっておらず麻雀を
知らない人が描いたような薄っぺらさが鼻につきます。
そんな内容に決めポーズをとった大きな絵で埋められた
だけのコミック…イメージとしては歌舞伎町で配られてる
ピンクチラシのまとめ読みみたいな感じです。
読むというより眺めるというコンセプトでしょうか?
いつかこのスタイルでもっと本格的な漫画を描いてくれる
期待値として星ふたつおまけで3つ。
得るものは無かった
「萌え」をウリにしている解説書の類には、意外と判りやすく解説書としても侮れない製品が
ある。
この本については全くの事前知識も、先入観も無しに気まぐれでオーダーをしてみた。
全編がカラー印刷されたコミックだ。
レビュア自身はヘタなりに麻雀のルールはある程度理解しているレベル。
当初から期待はしていなかったが、麻雀の入門書としても、萌えコミックとしても何れにして
も片手落ちで、金額分の価値は認められない。
元は連載のコミックを単行本にした様な作りなので、連載時?の毎回のページ数の制約もあろ
うが、せめてもう少し「萌え」のクオリティか「入門書」としての内容のどちらかについて重
点が置かれていれば化けたかもしれない。
既に麻雀を分っている人向けとしての「萌え」要素ならば、
マージャンが出来ないと言いつつ点数計算をしっかりやるヒロインとか、
イカサマ脱衣麻雀ゲームの様な展開とか、
あざとい表現とかわいくないキャラクタで萎える。
全く麻雀を分っていない人向けの「入門解説」ならば、
用語解説が不十分で、これで習得できるとは全く思えない。
誰をターゲットにしているのかがよく分らない製品だった。
なんとも言えない後味の悪さを残して読了した。
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